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ガンタンク 所属 地球連邦 コスト 7 レア度 HR 所持スキル 縦列攻撃【演算力】Ⅰ 地形特性 地 ◎ 地形特性 砂 ◎ 地形特性 雪 ○ 覚醒後スキル 縦列攻撃【演算力】Ⅰ+ 地形特性 水 △ 地形特性 宇 △ HP 1400 代表登場作品 機動戦士ガンダム 近接兵装 730 遠隔兵装 760 装甲 710 機動力 7 占拠力 19 演算力 6
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■デラーズ・フリート Mission Lv FIELD 地形タイプ 作戦目的 ガンダム強奪 C トリントン 地上 敵機を殲滅せよ 追撃部隊奇襲作戦 D トリントン 地上 ミデアを撃墜せよ 熱砂の攻防戦 C キリマンジャロ 地上 コンテナを回収地点に運搬せよ/HLVを護衛せよ ガンダム、星の海へ C 暗礁宙域 宇宙 敵戦艦を撃沈せよ 蒼く輝く炎で B 月面 宇宙(重力あり) 試作1号機Fbを撃墜せよ/ヴァル・ヴァロを護衛せよ 策謀の宙域 B 宙域 宇宙 敵機を殲滅せよ/戦艦離脱まで護衛せよ 観艦式襲撃 B ソロモン宙域 宇宙 敵戦艦を撃沈せよ/敵機を殲滅せよ ソロモンの悪夢 B ソロモン 宇宙 敵機を殲滅せよ コロニー制圧 A 宙域 宇宙(重力あり) 敵機を殲滅せよ 新しき理想 A 宙域 宇宙 敵機を殲滅せよ 激突戦域 A 月面 宇宙(重力あり) 敵機を殲滅せよ 強襲、阻止限界点 A 宙域 宇宙(重力あり) 敵の突破を阻止せよ 宇宙の蜻蛉 S 宙域 宇宙 友軍艦を護衛せよ/敵機を殲滅せよ 駆け抜ける嵐 S 地球近郊 宇宙 敵機を殲滅せよ 星の屑 S 地球近郊 宇宙 敵機を殲滅せよ ガンダム強奪 敵MS ジム改(砂漠戦仕様)×12、ザクⅡF2型×06、ガンダム試作1号機×02 追加ボーナス 試作1号機撃墜 10000、敵エース機撃墜 10000 クリアポイント [SS]69000 [S]57720 [A]52270 クリア報酬(機体) ザクⅡF2型[B][A]:ザメル クリア報酬(パイロット) なし 2ラウンド。アルビオンからの強奪作戦に成功したガドーの2号機を守りながら、 追撃部隊を破壊するミッション。 敵PTにはバニングやコウ、キース、カレントなどが搭乗するがほとんどはジム改に乗っている上、 ガドーも積極的に攻撃をするのでイージーなミッション。 追撃部隊奇襲作戦 敵MS 陸戦型ガンダム×02、ガンタンク×03、ジム改(砂漠戦仕様)×04、パワード・ジム×01、ザクⅡF2型×05、ミデア×01 追加ボーナス 敵エース機撃墜 10000 クリアポイント [SS]49160 [S]41240 [A]36090 クリア報酬(機体) ザクⅡF2型(ビッター専用)[A]:ドム・トローペン[B] クリア報酬(パイロット) なし 連邦の2号機追撃部隊に対し、奇襲をかけ足止めするミッション。 ミデアを破壊した後、安全地帯に逃げればクリアだが殲滅した方が高ランク。 パワード・ジムにはY・ビコックが、ザクⅡF2型にはエリオットが乗っている。 熱砂の攻防戦 敵MS ジム改(砂漠戦仕様)×02、ザクⅡF2型×02、ジム・スナイパーⅡ×01、ジム・カスタム×01、ガンダム試作1号機×01 追加ボーナス 物資回収 10000、敵エース機撃墜 10000 クリアポイント [SS]48410 [S]44160 [A]42370 クリア報酬(機体) ドラッツェ クリア報酬(パイロット) なし HLV打ち上げ前に散乱したコンテナを回収運搬し、迫り来る敵を駆逐するミッション。 打ち上げ後、敵1号機にはコウが、ジム・カスタムにはモンシアが乗り襲ってくる。 ガンダム、星の海へ 敵MS ジム・キャノンⅡ×02、ジム・カスタム×03、ガンダム試作1号機×01、サラミス改×02、アルビオン×01 追加ボーナス 試作1号機撃墜 10000、敵エース機撃墜 10000、敵艦撃沈 10000 クリアポイント [SS]71000 [S]62660 [A]----- クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし 宇宙へ飛び立ったアルビオン隊への強襲戦。アルビオンを沈めると一応クリア。 敵からはベイト、アデル、モンシア、バニングといった不死身の第四小隊の他、 チャック、コウも登場する。コウの1号機は何故か動きが緩慢。バランサーがいかれてるのか? 蒼く輝く炎で 敵MS ガンダム試作1号機Fb×01 追加ボーナス 友軍機護衛 10100、敵エース機撃墜 10000 クリアポイント [SS]41000 [S]36240 [A]29010 クリア報酬(機体) リック・ドムⅡ、ゲルググM[S]?:ヴァル・ヴァロ クリア報酬(パイロット) なし 月面で1号機Fb一機相手に戦うミッション。友軍にヴァルヴァロもいるので、 かなり戦いやすいミッション。逆の0083連邦ミッションではこうはいかない。 策謀の宙域 敵MS ガンダム試作1号機Fb×01、ジム・キャノンⅡ×02、ジム改×04、ジム・カスタム×01、ザクⅡF2型×03 追加ボーナス 友軍艦護衛 10000、敵エース機撃墜 10000 クリアポイント [SS]53000 [S]47280 [A]45630 クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし ザンジバル(リリーマルレーン)とムサイ後期型(ニーベルング)を護衛しながら、 迫り来る敵を駆逐するミッション。最期に警告音が出てバニングとコウが襲ってくる。 観艦式襲撃 敵MS ジムコマンド(S)×01、ボール×04、ジム・キャノンⅡ×01、マゼラン改×01、サラミス改×09 追加ボーナス 敵エース機撃墜 10000、サラミス改撃沈 10000 クリアポイント [SS]78100 [S]69110 [A]67450 クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし よりどりみどりな艦隊を多く沈め、旗艦のサラミス改を破壊するミッション。 火力がモノをいうミッションなので火力の弱いマシンガンや弾速の遅いバズーカのみでは苦労する。 ソロモンの悪夢 敵MS Aルート:ボール×02、ガンダム試作1号機Fb×01、ジム・キャノンⅡ×01、ジム改×06、ジム・カスタム×02、ザクⅡF2型×06、サラミス改×04、自動砲台×26Bルート:ボール×02、ガンダム試作1号機Fb×01、ジム・キャノンⅡ×05、ジム改×07、ジム・カスタム×04、ザクⅡF2型×05、サラミス改×04、自動砲台×06 追加ボーナス Aルート:試作1号機Fb撃墜 10000、敵発見回避成功 10000←2面でガトーが来る(2面開始から1分経過)前に砲台を全滅Bルート:試作1号機Fb撃墜 10000、敵エース機撃墜 10000 Aルートクリアポイント [SS]85010 [S]73350 [A]----- Bルートクリアポイント [SS]83890 [S]64300 [A]----- クリア報酬(機体) Aルート[C]:ゲルググM(シーマ専用)Bルート[B]:ゲルググM(シーマ専用) クリア報酬(パイロット) なし 分岐条件 AB同時出現 2ルート3面ミッション。 Aはガドーの2号機を護衛するミッション。2面開始から1分が経過すると、ガトーが登場する。それまでに自動砲台を全て叩いて、ボーナスを入手したい。 Bは敵を引きつける陽動ミッション。 1、3面は共通。3でコウのFbとやりあう。3面ではコウの他にキースのジム・キャノンⅡも登場している。 両ルートともSSを取るコツは最初の戦艦を開始と同時に瞬殺する事。 高ランク取りはノイエ・ジールのサブ射撃あたりがオススメ。 コロニー制圧 敵MS ボール×18、固定砲台×07、固定砲台(ミサイル)×08、ガトル×08、ジッコ×07 追加ボーナス 短時間撃破 10000 クリアポイント [SS]55000 [S]41950 [A]41280 クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし コロニーを制圧する為に、外壁の固定武装および援軍を破壊するミッション。 多くのオブジェクトを倒すだけの作業ミッション。旧ジオンの戦闘艇ガトルが何故か登場。 新しき理想 敵MS ジム改×07、ジム・カスタム×04、ジム・クゥエル×01、ザクⅡF2型×06 追加ボーナス 敵エース機撃墜 10000 クリアポイント [SS]48690 [S]39590 [A]35620 クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし ムサイ改を護衛しつつ敵を倒すミッション。 最期にジム・カスタム2機を従えたジム・クゥエルが登場する。このクゥエルがしぶとい。 激突戦域 敵MS ジム・スナイパーⅡ×05、ジム改×03、ジム・カスタム×03、ザクⅡF2型×06、マゼラン改×03 追加ボーナス 敵エース機撃墜 10000、敵殲滅 10000 クリアポイント [SS]83010 [S]59470 [A]----- クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし 月面戦。重力があるので戦いやすい。 SS狙いなら増援で出現する戦艦を瞬殺する。 強襲、阻止限界点 敵MS Aルート:ジム・キャノンⅡ×03、ジム改×10、ジム・カスタム×05、ザクⅡF2型×10、ガンダム試作3号機×01Bルート:ジム・キャノンⅡ×03、ジム改×07、ジム・カスタム×04、ジム・クゥエル×03、ザクⅡF2型×08 追加ボーナス Aルート:敵突破阻止 10000、敵エース機撃退 5000Bルート:敵突破阻止 10000、敵エース機撃墜 10000 Aルートクリアポイント [SS]68040 [S]52380 [A]48160 Bルートクリアポイント [SS]68240 [S]56040 [A]53070 クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし 分岐条件 A出現後、敵を殲滅するとB出現 2ラウンドミッション。 Aルートではコロニー外宙域で、ノイエジールとともに試作3号機に挑む。 Bルートではコロニー内市街で、クゥエル3機に挑む。 宇宙の蜻蛉 敵MS ジム改×05、ジム・クゥエル×02、ガンダム試作3号機×01、ゲルググM×06、ガーベラ・テトラ×01、リリーマルレーン×01 追加ボーナス 友軍艦護衛 10000、敵戦艦撃沈 10000、敵エース機撃退 10000 クリアポイント [SS]73640 [S]63620 [A]60390 クリア報酬(機体) ガーベラ・テトラ クリア報酬(パイロット) [A]:シーマ・ガラハウ 戦艦を護衛しつつ、造反したシーマ艦隊と連邦軍の両方を相手にするミッション。 ガーベラの乱射マシンガンは比較的脅威。 駆け抜ける嵐 敵MS Aルート:ジム改×07、ザクⅡF2型×09、ゲルググM×08、ガンダム試作3号機×02、マゼラン改×02、バーミンガム×01、サラミス改×04、Bルート:ジム改×06、ジム・クゥエル×03、ザクⅡF2型×04、ゲルググM×03、ボール改修型×08、ガンダム試作3号機×02、ゲルググM×03、マゼラン改×05、サラミス改×01 追加ボーナス Aルート:敵エース機撃墜 10000、敵殲滅 10000Bルート:敵エース機撃墜 10000、攻撃目標破壊 10000 Aルートクリアポイント [SS]105080 [S]76920 [A]71190 Bルートクリアポイント [SS]100560 [S]73330 [A]----- クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし 分岐条件 Aルート目標地点出現後しばらくするとBルート出現 2ルート3ラウンドミッション。Bルートはソーラシステム管制艦を破壊するミッション。 SS狙いならMAP1は戦艦瞬殺→試作3号機瞬殺。 MAP2もA・Bともに戦艦瞬殺を心がければ楽。 星の屑 敵MS ジム改×08、ジム・クゥエル×04、ザクⅡF2型×09、ゲルググM×09、サラミス改×15 追加ボーナス 大量撃破 10000 クリアポイント [SS]151470 [S]89620 [A]84300 クリア報酬(機体) [S]:ガンダム試作2号機0083 デラーズ・フリート ルートクリア:ノイエ・ジール「星の屑」クリア+0079でジオン公国を選択し、「ソロモン防衛戦」でBルート[S]:リック・ドム(ガトー専用) クリア報酬(パイロット) [A]:アナベル・ガトー 連邦艦隊の猛攻をかいくぐり、瀕死のノイエジールを一緒にアクシズ艦隊に合流するミッション。 ガドーを生かしたい気持ちはわかるが、かなり困難。尚、ガドーをメインパイロットとして出撃すると、 瀕死のノイエジールが瀕死のリックドムⅡとなる。 ※クリアポイントは小さな値を更新してください。
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機体属性色のテスト中 連邦軍 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体概要 主兵装 副兵装 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄脚部の有無について 概要 V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、ガンダム用増加ウェポンシステムの開発成果の1つ。 本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする推進器の増設までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。 言ってみれば、ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せしながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。 生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。 しかしこの、既存機への増加武装&装甲というコンセプトは後に様々な形で実現し、この計画の有用性を証明している。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 350 375 400 425 機体HP 14500 15000 15500 16000 耐射撃装甲 51 70 90 110 耐ビーム装甲 51 70 90 110 耐格闘装甲 26 31 37 42 射撃補正 79 83 87 91 格闘補正 15 スピード 110 スラスター 105 107 109 111 旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 必要階級 中尉01 大尉01 少佐01 中佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 30% 25% 20% 18% % % 必要開発費 27100P 30300P 31700P 55400P JPY309 P 復帰時間 30秒 32秒 34秒 秒 秒 秒 NEW MSボーナス 3400 4100 4800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 3 4 5 5 中距離 4 5 6 6 遠距離 6 7 8 8 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 2連装ビーム・ライフル LV1 1500 1.2秒 35%(65%) 5発(2連発) 10%/秒 400 移動射撃可長押しで2連射可能OH復帰:20秒武装切替:1.2秒 フルアーマーガンダム初期装備 LV2 1550 19600P LV3 1600 21200P LV4 1750 JPY205 LV5 1800 43400P LV6 1850 48900P ()内は2連射時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 360mmキャノン LV1 1600 4.0秒 8 16秒 400 武装切替:2.5秒 LV2 1680 LV3 1760 9 LV4 2000 10 頭部バルカン LV1 30 - 80 6.0秒 180 武装切替:0.8秒 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 スキル情報 スキル名 機体LV 説明 脚部ショックアブソーバーLV3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となり、飛行状態の歩兵も捕捉可能。 高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能。 観測情報連結 1~ レーダーで補足した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる。 備考 機体概要 連邦軍のお家芸であるフルアーマーシリーズの元祖。 機体説明にもある通り、本来はガンダムの合体分離機構による胴体部の脆弱性を改善し、かつ汎用性と機動性を損なうことなく火力アップを実現した機体である。 Lv1からコスト350と重く、スロットが低い上にスピードは110とジム・キャノンと同数値でありガンキャノン重装型の次に鈍足。その上、スラスターが105と最弱クラス。キャノンも単砲身なことから、自衛力はジム・キャノン並である。 Lv1としては装甲とHPが高く、どちらも連邦トップクラス。さらに二連装ビーム・ライフルによる圧倒的な火力が魅力。 ガンダムの強化機であるが、ゲーム内ではジム・キャノンの上位機的な扱い。 高コストからくるヘイトの高さや機動力の低さなど扱いはかなり難しい。しかし、味方のフォローとしっかりとした連携、そして確実に攻撃を当てて行く腕があればチームのメインアタッカーになれる上級者向きの機体。 主兵装 2連装ビーム・ライフル本機のメイン兵装。性能的には2連装ビーム・ガンの上位兵装。 初期から単発1500と2連装ビーム・ガンの2倍以上の火力を誇り、OHするまで連射ヒットさせた場合、単純計算で6000のダメージを与えることが出来る。問題点は支援機としては短めの射程と、20秒という少し長いOH復帰時間である。基本はBSGのように単発運用し、敵がよろけたりダウンした時、もしくはトドメをさせるタイミングで連射するのが望ましい。単機で扱う場合はキャノン→二連装ビームライフルという流れが理想的である。 副兵装 360mmキャノン本機で唯一よろけのとれる兵装。初期威力1600で、ガンキャノンと同等。単砲身の為、ガンキャノンに比べて当てることが難しいが、その分味方を巻き込みにくく、確実にダメージを与えることが出来る。基本はこの兵装を構え、味方のよろけ支援やキャノンからの2連BRというコンボが強力。自衛にもそこそこ役立つ。副兵装キャノンの中で一番射程距離が短い。 頭部バルカン歩兵掃討用兵装。一般的な性能のため、特筆すべき点はない。 スキル 高性能レーダー&観測情報連結情報支援基本セット。2連BRの射程問題から汎用機の近くで戦うことが多いため活用しやすい。 ホバリングダッシュLV2支援機としては初期から最高のLv2。ただし、スラスター量が少ないので活かすにはカスパでの補強が必要。 カスタマイズ 脚部特殊装甲支援機らしく近スロが3~スタートなので、Lv2以下はハンガーで補強して脚部装甲を付けられるようにしておくと良い。前線に一歩踏み込んだ位置で戦うため、敵汎用との撃ち合いで被弾率が高くなり脚部が狙われやすい。味方との連携を図るためにも本機には必須である。 射撃強化プログラム持ち前の火力をさらに伸ばすことができる。しかし中距離スロットはフレームを最優先にしたほうが良い。 強化フレームトップクラスの耐久力をさらに伸ばす事が出来る。機体のスロットが少ないので新型フレームより効率的。 運用・立ち回り 基本は機体別テクニック(支援機)およびジム・キャノンを参照。 基本コンボはキャノン→2連BR。敵のダウンを逃さないように、頻繁に切り替える癖をつけておきたい。 キャノンへの切り替え時間が若干長いため場合によってはそのまま2連BRを撃ち続けた方が良い時もある。周囲の状況と狙っている敵の残りHPを考えて臨機応変に対応しよう。 Lv1から2連+単発止めでOH無しで4600出せる。味方の下格を見てから持ち替えてゆっくり狙っても入るので確実に入れよう。 キャノン系統にしては副兵装の射程が短く主兵装の射程が長めで中距離戦向け。高威力の主兵装が歩きながら撃てるのが強み。味方と前線で連携を組めば、連邦最強クラスの火力を活かして活躍が見込める。 射程の関係から、遠方で固定狙撃するような運用には向かない。常に味方汎用のやや後ろぐらいの立ち位置を意識し、汎用よりも先にキャノンを当て主兵装で追撃ダメを稼ぐような運用を心がけよう。倒される前に先に倒す姿勢が大切。 迫ってくるジオン汎用を、持前の火力で素早く落とすのが本機の仕事。敵の接近を許す前に倒してしまいたい。敵のHPが残り少ない場合には、弾速が速く移動撃ちができる主兵装で倒してしまおう。 味方汎用のすぐそばでの運用を意識することにより、自衛の際に低い機動性で味方のところに逃げるといった悪循環を回避できる。また、本来汎用機は優先的に格闘機を狙うので、そもそも汎用のそばにいれば自衛のことはあまり考える必要はない。なるべく敵の汎用掃討に意識を集中しよう。 コンボ一覧 キャノン→2連BR ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/02/28:新規追加 2013/04/17:360mmキャノン弾数12→8、射程600→400 局部命中ダメージ性能を調整 2連装ビームライフル局部命中ダメージ性能を調整、Lv2威力1470→1450、Lv3威力1540→1500 2013/09/05:2連装ビームライフルの射程延長(300→400) 威力の強化(+100) 2013/10/10:2連装ビーム・ライフルのLv4が追加 2013/12/12:機体Lv4追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 Read Me コメント投稿の前に私を見て! アップデートにより射程・威力の底上げがされてなお運用が難しい支援機であることは皆様既にご承知の通りです. FAの長所(2連BR等)を活かすにはどのような編成・連携・立ち回りが必要か議論頂ければ幸いです. 攻略Wikiは特定の機体・武器を使用させないように他のプレイヤーを啓発する場ではありません.他のプレイヤーに対する「乗るな」「産廃」等の啓蒙・啓発コメントは以後荒らしコメントと判断致します. 上記コメントが投稿された場合には断り無く管理人・編集の判断でコメントを削除する場合がございます. 脚部の有無について 脚部特殊装甲以外のパーツを搭載した場合のほうがより有効な運用・連携方法はあるのか?それともやはり脚部は必須なのか?そこらへんの議論は時限議論板(閉室中)でお願い致します. MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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SSやPVで確認できたMS、兵器です。 カスタマイズでは、カスタムパーツを装備して機体を強化できるほか、機体のカラーチェンジが可能 連邦軍 名称 HP 装甲 補正 スピード スラスター スロット 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 ガンダム 13000 76 76 76 66 66 260 120 4 4 2 ジム ジム・キャノン ジム・スナイパーカスタム プロトタイプガンダム ジム・ライトアーマー 4500 20 20 20 27 66 260 100 14 6 2 ジム・スナイパー 陸戦型ジム 陸戦型ジムWR装備 ガンタンク 12000 48 20 20 65 14 65 80 2 8 14 量産型ガンタンク ガンキャノン 14000 陸戦型ガンダム 8000 48 20 48 53 53 215 110 10 10 4 ミデア 61式戦車 2000 ジオン軍 名称 HP 装甲 補正 スピード スラスター スロット 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 旧ザク ザクI・スナイパータイプ ザクタンク 7000 48 20 20 55 14 55 80 4 8 12 ザクII 6000 20 20 20 40 40 125 100 13 16 14 ザクキャノン 6500 20 20 20 40 14 95 90 12 16 16 ザクII-S 6500 20 20 20 40 53 200 110 8 11 6 グフ 7500 ズゴック 10000 ドム 14000 ゲルググ先攻量産型 12500 ズゴックE 12000 20 48 48 40 53 215 110 8 10 4 ワッパ 600 マゼラ・アタック 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MAP兵器 本作はSサイズ、及び戦艦ユニットにMAP兵器搭載機は存在しない。 パイロットアビリティ・スキルでのダメージ割合上昇・割合軽減の影響を受ける。 M・Lサイズ XLサイズ XXLサイズ M・Lサイズ ユニット名称 武器名称 武装威力 消費EN 消費MP 武装効果 備考 ギャン ハイドボンブ 3500 30 0 防御ダウン パーフェクトガンダム 機雷投下ユニット 5000 40 0 ジム・スナイパーカスタム 狙撃 4000 30 0 攻撃ダウン 陸戦強襲型ガンタンク 重地雷 5000 40 0 ジム・スナイパー 狙撃 4000 30 0 攻撃ダウン ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 狙撃 4000 30 0 攻撃ダウン ジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】 狙撃 4000 30 0 攻撃ダウン ガンダム4号機 メガ・ビーム・ランチャー 5500 50 0 ガンダム4号機[Bst] メガ・ビーム・ランチャー 5500 50 0 フルアーマー・ガンダム【サンダーボルト版】 一斉射撃 5000 40 0 DLC サイコ・ザク 一斉射撃 5000 40 0 DLC ゲルググJ 狙撃 4000 30 0 攻撃ダウン ケンプファー チェーン・マイン 6500 60 0 防御ダウン ジム・スナイパーII 狙撃 4000 30 0 攻撃ダウン ガンダム試作0号機 狙撃 4000 30 0 攻撃ダウン ガンダム試作2号機 アトミック・バズーカ 15000 150 0 百式 メガ・バズーカ・ランチャー 6500 60 0 ハイザック・カスタム 狙撃 4000 30 0 攻撃ダウン ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー] 一斉射撃 5000 40 0 DLC Sガンダム 狙撃 4000 30 0 攻撃ダウン Ex-Sガンダム 狙撃 4000 30 0 攻撃ダウン FAZZ ハイパー・メガ・カノン 7500 70 0 ゼク・ツヴァイ 狙撃 4000 30 0 攻撃ダウン ΖΖガンダム ハイ・メガ・キャノン 7000 65 0 フルアーマーΖΖガンダム ハイ・メガ・キャノン 7000 65 0 ズサ 一斉射撃 4500 35 0 ザクIII改 ハイドボンブ 3500 30 0 防御ダウン ゲーマルク 一斉射撃 6500 60 0 ドーベン・ウルフ メガ・ランチャー 5000 40 0 ドーベン・ウルフ(指揮官機) 配置 Hi-νガンダム ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー 7000 65 0 ナイチンゲール 大型メガ・ビーム・ライフル(収束) 6500 60 0 ユニコーンガンダム【光の結晶体】 サイコ・フィールド 0 150 0 行動不能 フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 一斉射撃 5500 50 0 フルアーマー・ユニコーンガンダム(デストロイモード) 6000 55 0 ジェスタ・キャノン 一斉射撃 4500 35 0 シュツルム・ガルス チェーン・マイン 6500 60 0 防御ダウン ザクI・スナイパータイプ 狙撃 4000 30 0 攻撃ダウン ドーベン・ウルフ【袖付き】 メガ・ランチャー 5000 40 0 ドーベン・ウルフ(指揮官機)【袖付き】 配置 Ξガンダム 一斉射撃 6000 55 0 DLC ペーネロペー 一斉射撃 6000 55 0 DLC ホットスクランブルガンダム ブームライフル・F・バースト 8700 65 0 DLC フェニックスガンダム(能力解放) バーニング・ファイア 5500 50 0 ハルファスガンダム バーニング・フレア 6000 55 0 DLC マスターフェニックス バーニング・ソード 6500 60 0 DLC 最終ステージクリア後限定 G-セルフ(パーフェクトパック) フォトン・トルピード 10000 100 0 防御ダウン ∀ガンダム(黒歴史) 月光蝶 10000 100 0 EN・MPダメージ XLサイズ ユニット名称 武器名称 武装威力 消費EN 消費MP 武装効果 備考 アッザム アッザム・リーダー 3500 30 0 ENダメージ ビグ・ザム 全周囲メガ粒子砲 4500 35 0 ゼーゴック クーベルメ 5000 40 0 アプサラスII 大型メガ粒子砲 5500 50 0 ライノサラス 高出力ビーム砲 5500 50 0 アッザム・オルガ アッザム・リーダー 3500 30 0 ENダメージ アッザム改 アッザム・リーダー 3500 30 0 ENダメージ 重装フルアーマーガンダム7号機 一斉射撃 5000 40 0 ガンダム試作3号機 マイクロ・ミサイル 4500 35 0 ヴァル・ヴァロ プラズマ・リーダー 3500 30 0 ENダメージ サイコ・ガンダム 拡散メガ粒子砲 5500 50 0 モビルフォートレス(サイコ・ガンダム) ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ]ファイバーII形態 ビグウィグキャノンII 6000 55 0 DLC ガンダムTR-6[クインリィ]フルアーマー形態 一斉射撃 6500 60 0 DLC ディープ・ストライカー 主砲砲身ユニット 7000 65 0 サイコ・ガンダムMk-II メガ・ビーム砲 5500 50 0 モビルフォートレス(サイコ・ガンダムMk-II) クィン・マンサ 拡散メガ粒子砲 5500 50 0 シャンブロ 大口径メガ粒子砲 6000 55 0 サイコ・ガンダムMk-III メガ・ビーム・アタック 6000 55 0 量産型ビグ・ザム 大型メガ粒子砲 5500 50 0 ハルファスベーゼ ハルバード フレア・バースト 6000 55 0 DLC XXLサイズ ユニット名称 武器名称 武装威力 消費EN 消費MP 武装効果 備考 ヨルムンガンド 核融合プラズマ・ビーム砲 10000 150 0 ビグ・ラング 大出力メガ粒子砲 5500 50 0 アプサラスIII 大型メガ粒子砲(収束) 5500 50 0 ノイエ・ジール 偏向メガ粒子砲 4500 35 0 ゼロ・ジ・アール 可動式メガ粒子砲 4500 35 0 DLC ガンダムTR-6[インレ] ビグウィグキャノンII 6000 55 0 DLC ガンダムTR-6[インレ]巡航形態 ゾディ・アック 大型メガ粒子砲 10000 150 0 α・アジール 有線サイコミュ式メガ・アーム砲 4500 35 0 β・アジール ハイパー・メガ粒子砲 6500 60 0 ネオ・ジオング 肩部大型メガ粒子砲 5500 50 0 ノイエ・ジールII 偏向メガ粒子砲 4500 35 0
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RX-77-2 ガンキャノン(ハヤト機) [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U BL158C 3-青1 (戦闘フェイズ)[1]:このカードと同じエリアにいる、「特徴:WB隊」を持つ全ての自軍ユニットは、ステップ終了時まで、敵軍効果では、破壊されずダメージを受けない。 ガンキャノン系 MS WB隊 専用「ハヤト・コバヤシ」 青-G 宇宙 地球 [3][2][3] イラストはガンキャノン(109号機)〔U-348〕のもの。 「特徴:WB隊」を持つユニット一覧(08現在) ガンダム ガンキャノン ガンタンク ホワイトベース ガンダム(ビーム・ジャベリン) Gアーマー ガンダム(ハイパー・バズーカ) コア・ファイター ガンダム(マグネット・コーティング) Gブル Gスカイ・イージー ガンダムMAモード ガンダム(星一号作戦) ガンダム(ガンダム・ハンマー) ガンペリー ガンダム(ラストシューティング) ガンキャノン(カイ機) ガンキャノン(ハヤト機) コア・ブースター
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機体属性色のテスト中 連邦軍 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体概要 主兵装 副兵装 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄脚部の有無について 概要 V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、ガンダム用増加ウェポンシステムの開発成果の1つ。 本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする推進器の増設までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。 言ってみれば、ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せしながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。 生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。 しかしこの、既存機への増加武装&装甲というコンセプトは後に様々な形で実現し、この計画の有用性を証明している。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 350 375 400 425 機体HP 14500 15000 15500 16000 耐射撃装甲 51 70 90 110 耐ビーム装甲 51 70 90 110 耐格闘装甲 26 31 37 42 射撃補正 79 83 87 91 格闘補正 15 スピード 110 スラスター 105 107 109 111 旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 必要階級 中尉01 大尉01 少佐01 中佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 30% 25% 20% 18% % % 必要開発費 27100P 30300P 31700P 55400P JPY309 P 復帰時間 30秒 32秒 34秒 秒 秒 秒 NEW MSボーナス 3400 4100 4800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 3 4 5 5 中距離 4 5 6 6 遠距離 6 7 8 8 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 2連装ビーム・ライフル LV1 1500 1.2秒 35%(65%) 5発(2連発) 10%/秒 400 移動射撃可長押しで2連射可能OH復帰:20秒武装切替:1.2秒 フルアーマーガンダム初期装備 LV2 1550 19600P LV3 1600 21200P LV4 1750 JPY205 LV5 1800 43400P LV6 1850 48900P ()内は2連射時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 360mmキャノン LV1 1600 4.0秒 8 16秒 400 武装切替:2.5秒 LV2 1680 LV3 1760 9 LV4 2000 10 頭部バルカン LV1 30 - 80 6.0秒 180 武装切替:0.8秒 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 スキル情報 スキル名 機体LV 説明 脚部ショックアブソーバーLV3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となり、飛行状態の歩兵も捕捉可能。 高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能。 観測情報連結 1~ レーダーで補足した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる。 備考 機体概要 連邦軍のお家芸であるフルアーマーシリーズの元祖。 機体説明にもある通り、本来はガンダムの合体分離機構による胴体部の脆弱性を改善し、かつ汎用性と機動性を損なうことなく火力アップを実現した機体である。 Lv1からコスト350と重く、スロットが低い上にスピードは110とジム・キャノンと同数値でありガンキャノン重装型の次に鈍足。その上、スラスターが105と最弱クラス。キャノンも単砲身なことから、自衛力はジム・キャノン並である。 Lv1としては装甲とHPが高く、どちらも連邦トップクラス。さらに二連装ビーム・ライフルによる圧倒的な火力が魅力。 ガンダムの強化機であるが、ゲーム内ではジム・キャノンの上位機的な扱い。 高コストからくるヘイトの高さや機動力の低さなど扱いはかなり難しい。しかし、味方のフォローとしっかりとした連携、そして確実に攻撃を当てて行く腕があればチームのメインアタッカーになれる上級者向きの機体。 主兵装 2連装ビーム・ライフル本機のメイン兵装。性能的には2連装ビーム・ガンの上位兵装。 初期から単発1500と2連装ビーム・ガンの2倍以上の火力を誇り、OHするまで連射ヒットさせた場合、単純計算で6000のダメージを与えることが出来る。問題点は支援機としては短めの射程と、20秒という少し長いOH復帰時間である。基本はBSGのように単発運用し、敵がよろけたりダウンした時、もしくはトドメをさせるタイミングで連射するのが望ましい。単機で扱う場合はキャノン→二連装ビームライフルという流れが理想的である。 副兵装 360mmキャノン本機で唯一よろけのとれる兵装。初期威力1600で、ガンキャノンと同等。単砲身の為、ガンキャノンに比べて当てることが難しいが、その分味方を巻き込みにくく、確実にダメージを与えることが出来る。基本はこの兵装を構え、味方のよろけ支援やキャノンからの2連BRというコンボが強力。自衛にもそこそこ役立つ。副兵装キャノンの中で一番射程距離が短い。 頭部バルカン歩兵掃討用兵装。一般的な性能のため、特筆すべき点はない。 スキル 高性能レーダー&観測情報連結情報支援基本セット。2連BRの射程問題から汎用機の近くで戦うことが多いため活用しやすい。 ホバリングダッシュLV2支援機としては初期から最高のLv2。ただし、スラスター量が少ないので活かすにはカスパでの補強が必要。 カスタマイズ 脚部特殊装甲支援機らしく近スロが3~スタートなので、Lv2以下はハンガーで補強して脚部装甲を付けられるようにしておくと良い。前線に一歩踏み込んだ位置で戦うため、敵汎用との撃ち合いで被弾率が高くなり脚部が狙われやすい。味方との連携を図るためにも本機には必須である。 射撃強化プログラム持ち前の火力をさらに伸ばすことができる。しかし中距離スロットはフレームを最優先にしたほうが良い。 強化フレームトップクラスの耐久力をさらに伸ばす事が出来る。機体のスロットが少ないので新型フレームより効率的。 運用・立ち回り 基本は機体別テクニック(支援機)およびジム・キャノンを参照。 基本コンボはキャノン→2連BR。敵のダウンを逃さないように、頻繁に切り替える癖をつけておきたい。 キャノンへの切り替え時間が若干長いため場合によってはそのまま2連BRを撃ち続けた方が良い時もある。周囲の状況と狙っている敵の残りHPを考えて臨機応変に対応しよう。 Lv1から2連+単発止めでOH無しで4600出せる。味方の下格を見てから持ち替えてゆっくり狙っても入るので確実に入れよう。 キャノン系統にしては副兵装の射程が短く主兵装の射程が長めで中距離戦向け。高威力の主兵装が歩きながら撃てるのが強み。味方と前線で連携を組めば、連邦最強クラスの火力を活かして活躍が見込める。 射程の関係から、遠方で固定狙撃するような運用には向かない。常に味方汎用のやや後ろぐらいの立ち位置を意識し、汎用よりも先にキャノンを当て主兵装で追撃ダメを稼ぐような運用を心がけよう。倒される前に先に倒す姿勢が大切。 迫ってくるジオン汎用を、持前の火力で素早く落とすのが本機の仕事。敵の接近を許す前に倒してしまいたい。敵のHPが残り少ない場合には、弾速が速く移動撃ちができる主兵装で倒してしまおう。 味方汎用のすぐそばでの運用を意識することにより、自衛の際に低い機動性で味方のところに逃げるといった悪循環を回避できる。また、本来汎用機は優先的に格闘機を狙うので、そもそも汎用のそばにいれば自衛のことはあまり考える必要はない。なるべく敵の汎用掃討に意識を集中しよう。 コンボ一覧 キャノン→2連BR ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/02/28:新規追加 2013/04/17:360mmキャノン弾数12→8、射程600→400 局部命中ダメージ性能を調整 2連装ビームライフル局部命中ダメージ性能を調整、Lv2威力1470→1450、Lv3威力1540→1500 2013/09/05:2連装ビームライフルの射程延長(300→400) 威力の強化(+100) 2013/10/10:2連装ビーム・ライフルのLv4が追加 2013/12/12:機体Lv4追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 Read Me コメント投稿の前に私を見て! アップデートにより射程・威力の底上げがされてなお運用が難しい支援機であることは皆様既にご承知の通りです. FAの長所(2連BR等)を活かすにはどのような編成・連携・立ち回りが必要か議論頂ければ幸いです. 攻略Wikiは特定の機体・武器を使用させないように他のプレイヤーを啓発する場ではありません.他のプレイヤーに対する「乗るな」「産廃」等の啓蒙・啓発コメントは以後荒らしコメントと判断致します. 上記コメントが投稿された場合には断り無く管理人・編集の判断でコメントを削除する場合がございます. 脚部の有無について 脚部特殊装甲以外のパーツを搭載した場合のほうがより有効な運用・連携方法はあるのか?それともやはり脚部は必須なのか?そこらへんの議論は時限議論板(閉室中)でお願い致します. MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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機体属性色のテスト中 連邦軍 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体概要 主兵装 副兵装 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄脚部の有無について 概要 V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、ガンダム用増加ウェポンシステムの開発成果の1つ。 本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする推進器の増設までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。 言ってみれば、ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せしながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。 生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。 しかしこの、既存機への増加武装&装甲というコンセプトは後に様々な形で実現し、この計画の有用性を証明している。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 350 375 400 425 機体HP 14500 15000 15500 16000 耐射撃装甲 51 70 90 110 耐ビーム装甲 51 70 90 110 耐格闘装甲 26 31 37 42 射撃補正 79 83 87 91 格闘補正 15 スピード 110 スラスター 105 107 109 111 旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 必要階級 中尉01 大尉01 少佐01 中佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 30% 25% 20% 18% % % 必要開発費 27100P 30300P 31700P 55400P JPY309 P 復帰時間 30秒 32秒 34秒 秒 秒 秒 NEW MSボーナス 3400 4100 4800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 3 4 5 5 中距離 4 5 6 6 遠距離 6 7 8 8 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 2連装ビーム・ライフル LV1 1500 1.2秒 35%(65%) 5発(2連発) 10%/秒 400 移動射撃可長押しで2連射可能OH復帰:20秒武装切替:1.2秒 フルアーマーガンダム初期装備 LV2 1550 19600P LV3 1600 21200P LV4 1750 JPY205 LV5 1800 43400P LV6 1850 48900P ()内は2連射時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 360mmキャノン LV1 1600 4.0秒 8 16秒 400 武装切替:2.5秒 LV2 1680 LV3 1760 9 LV4 2000 10 頭部バルカン LV1 30 - 80 6.0秒 180 武装切替:0.8秒 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 スキル情報 スキル名 機体LV 説明 脚部ショックアブソーバーLV3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となり、飛行状態の歩兵も捕捉可能。 高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能。 観測情報連結 1~ レーダーで補足した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる。 備考 機体概要 連邦軍のお家芸であるフルアーマーシリーズの元祖。 機体説明にもある通り、本来はガンダムの合体分離機構による胴体部の脆弱性を改善し、かつ汎用性と機動性を損なうことなく火力アップを実現した機体である。 Lv1からコスト350と重く、スロットが低い上にスピードは110とジム・キャノンと同数値でありガンキャノン重装型の次に鈍足。その上、スラスターが105と最弱クラス。キャノンも単砲身なことから、自衛力はジム・キャノン並である。 Lv1としては装甲とHPが高く、どちらも連邦トップクラス。さらに二連装ビーム・ライフルによる圧倒的な火力が魅力。 ガンダムの強化機であるが、ゲーム内ではジム・キャノンの上位機的な扱い。 高コストからくるヘイトの高さや機動力の低さなど扱いはかなり難しい。しかし、味方のフォローとしっかりとした連携、そして確実に攻撃を当てて行く腕があればチームのメインアタッカーになれる上級者向きの機体。 主兵装 2連装ビーム・ライフル本機のメイン兵装。性能的には2連装ビーム・ガンの上位兵装。 初期から単発1500と2連装ビーム・ガンの2倍以上の火力を誇り、OHするまで連射ヒットさせた場合、単純計算で6000のダメージを与えることが出来る。問題点は支援機としては短めの射程と、20秒という少し長いOH復帰時間である。基本はBSGのように単発運用し、敵がよろけたりダウンした時、もしくはトドメをさせるタイミングで連射するのが望ましい。単機で扱う場合はキャノン→二連装ビームライフルという流れが理想的である。 副兵装 360mmキャノン本機で唯一よろけのとれる兵装。初期威力1600で、ガンキャノンと同等。単砲身の為、ガンキャノンに比べて当てることが難しいが、その分味方を巻き込みにくく、確実にダメージを与えることが出来る。基本はこの兵装を構え、味方のよろけ支援やキャノンからの2連BRというコンボが強力。自衛にもそこそこ役立つ。副兵装キャノンの中で一番射程距離が短い。 頭部バルカン歩兵掃討用兵装。一般的な性能のため、特筆すべき点はない。 スキル 高性能レーダー&観測情報連結情報支援基本セット。2連BRの射程問題から汎用機の近くで戦うことが多いため活用しやすい。 ホバリングダッシュLV2支援機としては初期から最高のLv2。ただし、スラスター量が少ないので活かすにはカスパでの補強が必要。 カスタマイズ 脚部特殊装甲支援機らしく近スロが3~スタートなので、Lv2以下はハンガーで補強して脚部装甲を付けられるようにしておくと良い。前線に一歩踏み込んだ位置で戦うため、敵汎用との撃ち合いで被弾率が高くなり脚部が狙われやすい。味方との連携を図るためにも本機には必須である。 射撃強化プログラム持ち前の火力をさらに伸ばすことができる。しかし中距離スロットはフレームを最優先にしたほうが良い。 強化フレームトップクラスの耐久力をさらに伸ばす事が出来る。機体のスロットが少ないので新型フレームより効率的。 運用・立ち回り 基本は機体別テクニック(支援機)およびジム・キャノンを参照。 基本コンボはキャノン→2連BR。敵のダウンを逃さないように、頻繁に切り替える癖をつけておきたい。 キャノンへの切り替え時間が若干長いため場合によってはそのまま2連BRを撃ち続けた方が良い時もある。周囲の状況と狙っている敵の残りHPを考えて臨機応変に対応しよう。 Lv1から2連+単発止めでOH無しで4600出せる。味方の下格を見てから持ち替えてゆっくり狙っても入るので確実に入れよう。 キャノン系統にしては副兵装の射程が短く主兵装の射程が長めで中距離戦向け。高威力の主兵装が歩きながら撃てるのが強み。味方と前線で連携を組めば、連邦最強クラスの火力を活かして活躍が見込める。 射程の関係から、遠方で固定狙撃するような運用には向かない。常に味方汎用のやや後ろぐらいの立ち位置を意識し、汎用よりも先にキャノンを当て主兵装で追撃ダメを稼ぐような運用を心がけよう。倒される前に先に倒す姿勢が大切。 迫ってくるジオン汎用を、持前の火力で素早く落とすのが本機の仕事。敵の接近を許す前に倒してしまいたい。敵のHPが残り少ない場合には、弾速が速く移動撃ちができる主兵装で倒してしまおう。 味方汎用のすぐそばでの運用を意識することにより、自衛の際に低い機動性で味方のところに逃げるといった悪循環を回避できる。また、本来汎用機は優先的に格闘機を狙うので、そもそも汎用のそばにいれば自衛のことはあまり考える必要はない。なるべく敵の汎用掃討に意識を集中しよう。 コンボ一覧 キャノン→2連BR ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/02/28:新規追加 2013/04/17:360mmキャノン弾数12→8、射程600→400 局部命中ダメージ性能を調整 2連装ビームライフル局部命中ダメージ性能を調整、Lv2威力1470→1450、Lv3威力1540→1500 2013/09/05:2連装ビームライフルの射程延長(300→400) 威力の強化(+100) 2013/10/10:2連装ビーム・ライフルのLv4が追加 2013/12/12:機体Lv4追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 Read Me コメント投稿の前に私を見て! アップデートにより射程・威力の底上げがされてなお運用が難しい支援機であることは皆様既にご承知の通りです. FAの長所(2連BR等)を活かすにはどのような編成・連携・立ち回りが必要か議論頂ければ幸いです. 攻略Wikiは特定の機体・武器を使用させないように他のプレイヤーを啓発する場ではありません.他のプレイヤーに対する「乗るな」「産廃」等の啓蒙・啓発コメントは以後荒らしコメントと判断致します. 上記コメントが投稿された場合には断り無く管理人・編集の判断でコメントを削除する場合がございます. 脚部の有無について 脚部特殊装甲以外のパーツを搭載した場合のほうがより有効な運用・連携方法はあるのか?それともやはり脚部は必須なのか?そこらへんの議論は時限議論板(閉室中)でお願い致します. MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1578.html
機体属性色のテスト中 連邦軍 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体概要 主兵装 副兵装 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄脚部の有無について 概要 V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、ガンダム用増加ウェポンシステムの開発成果の1つ。 本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする推進器の増設までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。 言ってみれば、ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せしながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。 生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。 しかしこの、既存機への増加武装&装甲というコンセプトは後に様々な形で実現し、この計画の有用性を証明している。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 350 375 400 425 機体HP 14500 15000 15500 16000 耐射撃装甲 51 70 90 110 耐ビーム装甲 51 70 90 110 耐格闘装甲 26 31 37 42 射撃補正 79 83 87 91 格闘補正 15 スピード 110 スラスター 105 107 109 111 旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 必要階級 中尉01 大尉01 少佐01 中佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 30% 25% 20% 18% % % 必要開発費 27100P 30300P 31700P 55400P JPY309 P 復帰時間 30秒 32秒 34秒 秒 秒 秒 NEW MSボーナス 3400 4100 4800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 3 4 5 5 中距離 4 5 6 6 遠距離 6 7 8 8 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 2連装ビーム・ライフル LV1 1500 1.2秒 35%(65%) 5発(2連発) 10%/秒 400 移動射撃可長押しで2連射可能OH復帰:20秒武装切替:1.2秒 フルアーマーガンダム初期装備 LV2 1550 19600P LV3 1600 21200P LV4 1750 JPY205 LV5 1800 43400P LV6 1850 48900P ()内は2連射時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 360mmキャノン LV1 1600 4.0秒 8 16秒 400 武装切替:2.5秒 LV2 1680 LV3 1760 9 LV4 2000 10 頭部バルカン LV1 30 - 80 6.0秒 180 武装切替:0.8秒 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 スキル情報 スキル名 機体LV 説明 脚部ショックアブソーバーLV3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となり、飛行状態の歩兵も捕捉可能。 高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能。 観測情報連結 1~ レーダーで補足した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる。 備考 機体概要 連邦軍のお家芸であるフルアーマーシリーズの元祖。 機体説明にもある通り、本来はガンダムの合体分離機構による胴体部の脆弱性を改善し、かつ汎用性と機動性を損なうことなく火力アップを実現した機体である。 Lv1からコスト350と重く、スロットが低い上にスピードは110とジム・キャノンと同数値でありガンキャノン重装型の次に鈍足。その上、スラスターが105と最弱クラス。キャノンも単砲身なことから、自衛力はジム・キャノン並である。 Lv1としては装甲とHPが高く、どちらも連邦トップクラス。さらに二連装ビーム・ライフルによる圧倒的な火力が魅力。 ガンダムの強化機であるが、ゲーム内ではジム・キャノンの上位機的な扱い。 高コストからくるヘイトの高さや機動力の低さなど扱いはかなり難しい。しかし、味方のフォローとしっかりとした連携、そして確実に攻撃を当てて行く腕があればチームのメインアタッカーになれる上級者向きの機体。 主兵装 2連装ビーム・ライフル本機のメイン兵装。性能的には2連装ビーム・ガンの上位兵装。 初期から単発1500と2連装ビーム・ガンの2倍以上の火力を誇り、OHするまで連射ヒットさせた場合、単純計算で6000のダメージを与えることが出来る。問題点は支援機としては短めの射程と、20秒という少し長いOH復帰時間である。基本はBSGのように単発運用し、敵がよろけたりダウンした時、もしくはトドメをさせるタイミングで連射するのが望ましい。単機で扱う場合はキャノン→二連装ビームライフルという流れが理想的である。 副兵装 360mmキャノン本機で唯一よろけのとれる兵装。初期威力1600で、ガンキャノンと同等。単砲身の為、ガンキャノンに比べて当てることが難しいが、その分味方を巻き込みにくく、確実にダメージを与えることが出来る。基本はこの兵装を構え、味方のよろけ支援やキャノンからの2連BRというコンボが強力。自衛にもそこそこ役立つ。副兵装キャノンの中で一番射程距離が短い。 頭部バルカン歩兵掃討用兵装。一般的な性能のため、特筆すべき点はない。 スキル 高性能レーダー&観測情報連結情報支援基本セット。2連BRの射程問題から汎用機の近くで戦うことが多いため活用しやすい。 ホバリングダッシュLV2支援機としては初期から最高のLv2。ただし、スラスター量が少ないので活かすにはカスパでの補強が必要。 カスタマイズ 脚部特殊装甲支援機らしく近スロが3~スタートなので、Lv2以下はハンガーで補強して脚部装甲を付けられるようにしておくと良い。前線に一歩踏み込んだ位置で戦うため、敵汎用との撃ち合いで被弾率が高くなり脚部が狙われやすい。味方との連携を図るためにも本機には必須である。 射撃強化プログラム持ち前の火力をさらに伸ばすことができる。しかし中距離スロットはフレームを最優先にしたほうが良い。 強化フレームトップクラスの耐久力をさらに伸ばす事が出来る。機体のスロットが少ないので新型フレームより効率的。 運用・立ち回り 基本は機体別テクニック(支援機)およびジム・キャノンを参照。 基本コンボはキャノン→2連BR。敵のダウンを逃さないように、頻繁に切り替える癖をつけておきたい。 キャノンへの切り替え時間が若干長いため場合によってはそのまま2連BRを撃ち続けた方が良い時もある。周囲の状況と狙っている敵の残りHPを考えて臨機応変に対応しよう。 Lv1から2連+単発止めでOH無しで4600出せる。味方の下格を見てから持ち替えてゆっくり狙っても入るので確実に入れよう。 キャノン系統にしては副兵装の射程が短く主兵装の射程が長めで中距離戦向け。高威力の主兵装が歩きながら撃てるのが強み。味方と前線で連携を組めば、連邦最強クラスの火力を活かして活躍が見込める。 射程の関係から、遠方で固定狙撃するような運用には向かない。常に味方汎用のやや後ろぐらいの立ち位置を意識し、汎用よりも先にキャノンを当て主兵装で追撃ダメを稼ぐような運用を心がけよう。倒される前に先に倒す姿勢が大切。 迫ってくるジオン汎用を、持前の火力で素早く落とすのが本機の仕事。敵の接近を許す前に倒してしまいたい。敵のHPが残り少ない場合には、弾速が速く移動撃ちができる主兵装で倒してしまおう。 味方汎用のすぐそばでの運用を意識することにより、自衛の際に低い機動性で味方のところに逃げるといった悪循環を回避できる。また、本来汎用機は優先的に格闘機を狙うので、そもそも汎用のそばにいれば自衛のことはあまり考える必要はない。なるべく敵の汎用掃討に意識を集中しよう。 コンボ一覧 キャノン→2連BR ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/02/28:新規追加 2013/04/17:360mmキャノン弾数12→8、射程600→400 局部命中ダメージ性能を調整 2連装ビームライフル局部命中ダメージ性能を調整、Lv2威力1470→1450、Lv3威力1540→1500 2013/09/05:2連装ビームライフルの射程延長(300→400) 威力の強化(+100) 2013/10/10:2連装ビーム・ライフルのLv4が追加 2013/12/12:機体Lv4追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 Read Me コメント投稿の前に私を見て! アップデートにより射程・威力の底上げがされてなお運用が難しい支援機であることは皆様既にご承知の通りです. FAの長所(2連BR等)を活かすにはどのような編成・連携・立ち回りが必要か議論頂ければ幸いです. 攻略Wikiは特定の機体・武器を使用させないように他のプレイヤーを啓発する場ではありません.他のプレイヤーに対する「乗るな」「産廃」等の啓蒙・啓発コメントは以後荒らしコメントと判断致します. 上記コメントが投稿された場合には断り無く管理人・編集の判断でコメントを削除する場合がございます. 脚部の有無について 脚部特殊装甲以外のパーツを搭載した場合のほうがより有効な運用・連携方法はあるのか?それともやはり脚部は必須なのか?そこらへんの議論は時限議論板(閉室中)でお願い致します. MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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高性能レーダー 解説 強化されたレーダー性能。 有効範囲が1.5倍となり、飛行状態の歩兵も補足可能。 所持機体 連邦 ジオン ジム寒冷地仕様 LV1~ガンダムEz8 LV1~ジムSPIIWD隊仕様 LV1~G-3ガンダム LV1~ジム・ナイトシーカーII LV1~量産型ガンタンク LV1~6ジム・スナイパー LV1~6ガンタンク LV1~6陸戦型ガンダムWR装備 LV1~ガンキャノンSML装備 LV1~ジム・スナイパーカスタム LV1~ガンキャノン LV1~6ジム・スナイパーII LV1~ガンキャノン重装型 LV1~フルアーマーガンダム LV1~ イフリート LV1~ザクIIFS型(シン・マツナガ機) LV1~ズゴックE LV1~ザクI・スナイパータイプ LV1~6ザク・タンク(砲撃仕様) LV1~6ザクI・スナイパータイプ指揮官用 LV1~ザク・キャノン(ラビットタイプ) LV1~陸戦型ゲルググ LV1~ゲルググ・キャノン LV1~ 考察 レーダーの範囲が広くなり、敵位置が把握しやすくなる。 飛行状態の歩兵も捕捉出来るようになるため、歩兵による裏取りへの対応がしやすくなる便利な装備。 支援機に装備されていることが多いが、一部汎用機や格闘機にも装備している機体が存在する。 また、支援機でも装備されていない機体があるため、事前に把握しておくこと。